FishArtGame:2D平面探索鱼游戏:fishartgame.com

 唐家桃园小编   2020-08-03 05:30   684 views 人阅读  0 条评论

FishArtGame:2D平面探索鱼游戏:http://fishartgame.com/

FishArtGame:2D平面探索鱼游戏是一款2D平面探索类型游戏。玩家扮演一只出生在沼泽中的小鱼,通过不管的探索发现周围的环境,最终游过溪流,穿越江河,寻找自己生命中终极的自由。

FishArtGame:2D平面探索鱼游戏:fishartgame.com

国家:中国

类型:游戏

中文网站:http://fishartgame.com/

FishArtGame:2D平面探索鱼游戏

《鱼》的核心主题是自由。创作理念来自作者生活的真实感悟。在现代生活中人们总是被各种事情限制住内心的自由,局限住自己的视野。《鱼》希望抛开传统游戏以金钱,装备等功利为导向的设计,让玩家以鱼的视角去体验一种心灵上的自由,探索游戏作为交互艺术的其他可能性。

游戏以鱼的视角,通过鱼的一生,走过一场心灵之旅,并强调精神上的愉悦与自由,弱化传统观念中以目标为导向的游戏机制在游戏中的作用,强调游戏当中沉浸式的体验,旨在创造一种自由并且丰富的游戏体验。

游戏利用unity3D 引擎实现,面向PC和Mac桌面系统。 在传统的游戏设计当中,以目标为导向的游戏机制,占据绝大部分的游戏。游戏当中会出现金钱,破坏,杀戮,战争,掠夺,占有,等等各式各样的行为。

绝大部分的行为,都是为了达到某个目的去进行的,而这样的目的,往往是现实生活中人们各式各样的欲望的一种反应。这样的游戏在设计之初,就是希望通过满足人类在现实生活无法轻易满足的欲望,或者说提供给人类在现实生活中无法轻易得到的成就感感,以达到暂时的娱乐目的,可是与其说是游戏,还不如说是精神鸦片。

而这样的游戏设计方式,在我们目前的社会当中,却被很多媒体,权威,堂而皇之的当成了设计的准则,期望让更多的人投入到这样的游戏中去为开发商创造更多的经济价值。如果游戏设计的最初目的不是为了游戏本身,而是为了金钱,或是为了暂时满足一些难以达到的愿望,那么这样的游戏设计只能说是麻痹神经的工具罢了。

有感于这样的现状,在进行《鱼》的设计的时候,希望让整个游戏的体验脱离以功利为目的的设计方法,而是希望玩家在《鱼》这样的游戏当中,能体验到一种“随心所欲而不逾矩”的感觉。

游戏当中没有各种各样的数值,有的只是随着玩家一点点相亲探索的心灵之旅,通过视觉,听觉,等感知带来的精神上的愉悦。游戏机制在《鱼》中被弱化,并没有很机关算尽的逻辑系统,可是在《鱼》的世界中,你却能发现,每个物体,都或多或少的有它和玩家互动的方法,而不同的物体也会或多或少的间接的通过玩家会发生关系。

这样一种“微机制”使得玩家能够最大限度沉浸在游戏的环境里,而不是为了游戏中某个数值,疲于奔命。 庄子在逍遥游中,这样讲到:“逍遥于天地之间而心意自得”。在庄子看来,最极致的游,莫过于无拘无束的游在天地之间,做到天人合一,物我两忘。

在当时的社会,庄子就看到人们为了种种身外之物,争名逐利甚至互相厮杀,“人为物役”的社会现实,让生命禁锢于扭曲的价值观里。而在现在很多的游戏里,人们追求金币,追求装备,在虚拟的世界中重复着现实社会中对欲望的追求,而游戏仅仅是被当成一种满足欲望的精神工具-一种让欲望更容易满足的精神鸦片。

大大背离了游戏二字本身的内涵与初衷。因此,我希望在《鱼》中,人们能够忘掉或者去除一切目的性的事物,真正融入到游戏所创建的环境中,处于游戏中,而不是处于欲望中。 游戏的本质应是交互的艺术,除了生硬的映射现实中的欲望外,游戏应该会有更丰富的更艺术化的交互方法。

在《鱼》的游戏设计理念中,更倾向于将游戏系统理解为一个认知的过程。通过主动的强调玩家对于游戏中各个方面的认知,学习等等进行游戏。

而事实上,在交互的过程中,体验也是非常重要的一种交互形式。认知与体验,一个主动一个被动。而体验式的游戏,则希望带来一种无目的,无方式的逍遥游。一种非逻辑非概念非认知的心灵体验过程。

这样富有理念化的交互式游戏,我们拭目以待!

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